Au château des Ancêtres, Pacôme doit réparer quelques fuites d’eau dans la chaufferie.
Mais… Aïe ! l’eau a réveillé le dragon du château…
Comment Pacôme parviendra-t-il à le chasser ?
Une aventure pleine d’astuces de Pacôme le fantôme avec de l’encre argentée qui fait briller l’armure de Pacôme.
À partir de 4 ans